«Феодалы», «города» или  более известная под названием «точки» — это простая до безобразия, но весьма популярная в народе логическая игра. Правила элементарны, всего-то необходимо: лист бумаги в клеточку, две шариковых ручки разного цвета и душевный собеседник любезно согласившийся стать вашим противником.

В этой статье вы не почерпнёте для себя ничего нового, всё описанное ниже уже давно вам всем известно и понятно. Цель данного материала – это оторвать вас от ваших 3D игр с элементами насилия и жестокости и полного отсутствия логики.  А так же напомнить вам о старом добром способе прожигать время в компании друзей за интересным и полезным занятием:)

Правила игры в точки:

Как, наверняка, вы уже знаете, вам понадобится листик в клеточку, и две разноцветных шариковых ручки или карандаша. Играете вы вдвоём поочерёдно, по принципу «шаг я – шаг ты» ставя свои точки на пересечении клеточек в любом месте игрового поля рисунок №1.

Рисунок №1 – Поочерёдно проставленные точки

Похожий принцип, как и в «крестиках ноликах» , только поле гораздо больше (вы можете ставить точку где угодно ). Но учтите, в точках основная цель – это захватить «в рабство» как можно больше точек противника (а не застолбление наибольшей территории бумажной плантации), мешая при этом, тоже самое сделать вашему противнику рисунок №2.

Захват точек противника:

Что бы произвести «захват в плен» точек противника, вам необходимо их окружить своими точками, причем, цепь замыкается, только если расстояние между вашими точками составляет одну клеточку рисунок №2,3.

Рисунок №2 – Иллюстрация захвата точек противника

Как видно из рисунка №2 – красные захватили в плен две чёрных точки – это означает что счёт пока что 2:0 в пользу красных. Но игра на этом не заканчивается, её можно продолжать пока не заполнится весь листик бумаги рисунок №3.

Рисунок №3 – Теперь «Красный VS Чёрный» 3:1

Нельзя объединять свои точки, перепрыгивая через точку противника или пересекая его территорию рисунок №4,5.

Рисунок №4 – Желтым указано как нельзя делать
Рисунок №5 – Желтым указано как нельзя делать

Однако, если вам удалось полностью окружить вражескую территорию (даже если там есть ваши захваченные точки) вы всё ровно выигрываете рисунок №6.

Рисунок №6 – Окружённая вражеская территория (счет 10:0)

Результат считается после того, как заполнится всё игровое поле. Никогда не сдавайтесь! Игра точки задумана так, что если вам вначале не везёт – к концу игры всё может поменяться с точностью до наоборот. Выигрывает тот – кто захватил в плен наибольшее количество вражеских точек, а не тот, кто покрыл наибольшую территорию. Успешной вам игры и приятного времяпровождения:)

P.S.: Я постарался наглядно показать и описать не хитрые советы. Надеюсь, что хоть что-то вам пригодятся. Но это далеко не всё что возможно выдумать, так что дерзайте, и штудируйте сайт https://bip-mip.com/  

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *